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46亿年物语6.9到达伊甸便算完成目的

46亿年物语
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏语言:英文
  • 游戏大小:4.4 MB
  • 更新时间:2013/08/26
  • 操作系统:WinXP/Win7/Vista
  • 游戏标签:卡通 横版 趣味
  • 游戏专题:暂无
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游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP/Vista/windows 7
处理器 Intel(R) Celeron(R)以上
内存 500M
硬盘 足够游戏大小空间
显卡 集成显卡或者独立显卡最好
显示器 800×600分辨率或更高

46亿年物语》(英文:EVO: Search for Eden、日文:46亿年物语)是一款非常独特的游戏,由ENIX推出。游戏以远古时期的地球为舞台,主角在地球的大地女神Gaia(地球)帮助下去接受试练,玩家扮演一个从鱼类时代开始的生物,穿越两栖类时代、爬虫类时代、冰河时代、哺乳类时代,最后到达伊甸便算完成目的。

46亿年物语游戏背景

《46亿年物语》游戏是一款动作游戏。“46亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)……在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自然的试练,合适的生存者可以获得资格进入Eden(伊甸)。”地球慢慢变成蓝色,故事舞台开始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语:遥远的伊甸》简洁的开场白。

提起ENIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个ARPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法的变化层出不穷,绝对是一款ARPG的精致小品。

46亿年物语游戏攻略

第一章:鱼类

强化:

头:增加咬的攻击力。

身:增加防守力,但越是强,则速度越慢。

背:增加速度及在水上跳的高度。

尾:增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。

装饰:吸引小生物来给玩家吃。

第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用"身碰",等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效!

第二章:爬虫类

强化:

头:增加咬的攻击力。

身:增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足:增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强"身重"用跳踏的方式来攻击!

第三章:恐龙时代

强化:

头:增加咬的攻击力。

身:增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足:增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐::

(1)不上高山,直走过关,保持"四足恐龙"状态!

(2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了"有翼恐龙"。攻击方式主要以"身碰"为佳!

用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!"四足恐龙"口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,"有翼恐龙"可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。

第四章:冰川时代

在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类?

分岐有:

(1)保持之前的样子,若之前是"四足恐龙",那最好变。

若是"有翼恐龙",不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。

(2)变成了哺乳类。

强化:

头:增加咬的攻击力。

身:增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足:增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。

装饰:若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角,狮头+颈毛)。

第五章:哺乳类时代

若在第四章尾是哺乳类时,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强!

若仍是"四足恐龙"的话,在此章会非常难打!

若是"有翼恐龙"的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便!

最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强!

最终boss有很多种形态的,若用"恐龙"就多用"身碰"来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。

46亿年物语游戏金手指

[鱼类时代地图全开]

ON=7A,FF,79

[两栖时代地图全开]

ON=7C,FF,7F,1

[恐龙时代地图全开]

ON=7F,FF,FF,7

[冰河时代地图全开]

ON=83,FF,FF,FF

[哺乳时代地图全开]

ON=87,FF,FF,FF

[当前状态]

菜单全开=96,20

限时形态=96,10

[当前形态]

鱼类(小)=189,0;705,7;743,0

鱼类(大)=189,1;705,1;743,0

两栖类(小)=189,2;705,8;743,1

两栖类(大)=189,3;705,6;743,1

4足爬行类(小)=189,4;705,9;743,2

4足爬行类(大)=189,6;705,4;743,2

2足爬行类(小)=189,9;705,A;743,3

2足爬行类(大)=189,B;705,2;743,3

鸟类(小)=189,D;705,B;743,4

鸟类(大)=189,F;705,3;743,4

4足哺乳类(小)=189,10;705,C;743,5

4足哺乳类(大)=189,12;705,D;743,5

2足哺乳类(小)=189,14;705,E;743,6

2足哺乳类(大)=189,16;705,5;743,6

[生命]

当前值=C5,99,9

最大值=C7,99,9

[全部位攻击力]

ON=C9,FF,FF,FF,FF,FF

[防御力]

ON=CF,99

[移动力]

较快=D0,10

很快=D0,20

最快=D0,FF

[跳跃力]

较高=D1,A

很高=D1,10

最高=D1,FF

[EVO.P]

ON=D2,9F,86,1

46亿年物语游戏操作

十字键:水平移动,水里或变成鸟类起飞后可自由移动;

B:跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落;

A:踢攻击,只有四足哺乳类可以使用;

Y:咬/武器攻击,基本的攻击方式;

X:进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物;

R:退出已经通过关卡;

↓+B:由台阶上落下;

→→:冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定;

→→+A:撞击,与冲撞类似,但不消耗角;

Start:暂停;

Select:打开菜单;

B:确定;

X:取消。

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